Formazione continua Master in Design narrativo e studi sui videogiochi (online)
DURATA
LINGUE
Spagnolo
RITMO
Tempo pieno
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TASSE UNIVERSITARIE
EUR 5.250
FORMATO DI STUDIO
Insegnamento a distanza
Introduzione
Il Master in Formazione Continua in Design Narrativo e Studi sui Videogiochi è offerto come formazione online al 100%.
La sua struttura accademica si basa sull'unione di due aspetti chiave della creazione di videogiochi: gli studi culturali sui videogiochi e la progettazione di mondi immaginari e le strutture narrative che li guidano.
obiettivi
L'obiettivo generale di questo piano è quello di ottenere un profilo di studente che, dopo aver ricevuto una formazione sulle basi della progettazione e sviluppo di videogiochi, sia specializzato nella parte creativa e organizzativa del processo di produzione e sia in grado di conoscere la varietà di generi in cui si materializzano i videogiochi, le loro forme espressive e tecniche, nonché i contenuti che solitamente veicolano i mondi dei videogiochi. Questo orientamento consentirà loro di ampliare le proprie competenze nella creazione di diversi tipi di giochi e quindi di adattarsi meglio alle varie attività di ciascuna azienda, oltre ad arricchire la propria capacità creativa e produttiva, il che si tradurrà in un miglioramento delle loro possibilità di occupabilità.
Allo stesso modo, la struttura modulare del master consente agli studenti interessati agli studi sui videogiochi (Games Studies) che frequentano solo questo modulo, di applicare a fini di ricerca le conoscenze acquisite in altri aspetti della scienza o delle discipline umanistiche.
Ammissioni
Curriculum
Modalità: online
Modulo 1. Studi sui videogiochi: Games Studies.
- Teoria dei giochi e videogiochi
- Cultura orientale: manga, anime e videogiochi
- Giochi da tavolo 3 Storia del gioco e dei videogiochi
- Videogiochi, letteratura e cinema 3 Gioco, società e cultura
- Analisi e ricezione del gioco 3 Serious games
Modulo 2. Design narrativo e generi di videogiochi
- Design narrativo e sceneggiatura 6 Design dei personaggi
- progettazione dei mondi 3 Argomenti narrativi universali
- Generi tematici I: Fantascienza, fantastico e horror nei videogiochi.
- Generi tematici II: Azione, Fantasy epico, Spade e Stregoneria
- Generi dinamici I: gioco di ruolo e avventura grafica
- Generi dinamici II: puzzle, simulazione e strategia
Modulo 3. Lavoro finale di laurea.
Esito del programma
Competenze generali:
- Conoscere le basi teoriche e culturali del videogioco e le sue relazioni con altri format ricreativi.
- Conoscere la storia dei videogiochi.
- Conoscere le relazioni dei videogiochi con altri media come il cinema o la letteratura, i loro riferimenti comuni e le loro differenze linguistiche.
- Conoscere le tipologie di progettazione e l'organizzazione delle fasi produttive di un videogioco.
- Conoscere i fondamenti narrativi e di gameplay di ogni genere, per poter padroneggiare sia la creazione che la sua esecuzione in ogni fase della produzione.
- Conoscere e analizzare i principali giochi che costituiscono un riferimento nel settore di ciascuno dei generi e le loro specificità di progettazione.
- Conoscere l'esperienza dei professionisti del settore per migliorare progetti e posti di lavoro.
- Scopri le tendenze nazionali e internazionali nel game design.
- Sviluppare un profilo versatile che possa essere adattato ai diversi tipi di giochi che oggi vengono prodotti nell'industria spagnola.
Abilità specifiche:
- Essere in grado di stabilire i principi della progettazione concettuale, dei livelli e della concept art di un videogioco.
- Essere in grado di adattare opere letterarie, cinematografiche, televisive o comiche ai videogiochi.
- Preparare i contenuti di un videogioco in termini di narrazione, sceneggiatura e design dei personaggi.
- Progettare i principi delle dinamiche di gioco dei diversi contenuti narrativi del gioco.
- Scopri come preparare diversi documenti, prototipi e materiali di progettazione.
- Essere in grado di realizzare un progetto di videogioco secondo gli standard e le esigenze del mercato.
- Impara a sviluppare un progetto di videogioco da diffondere negli studi, in competizioni competitive o per richiedere aiuto per la creazione di progetti digitali.