Doble Master a Sculpting Extreme e Ilustration Concept-Art

Generale

3 località disponibili
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Descrizione programma

Illustrazione di Concept Art

Ti piacerebbe lavorare nel settore dei film o dei videogiochi? Hai mai pensato a quanto sarebbe entusiasmante lavorare per una grande azienda di illustrazione? Qui scoprirai tutte le tecniche dei professionisti, le chiavi e i loro trucchi. Ti insegneremo le conoscenze tecniche per portare la tua arte a un altro livello e come progettare mondi fantastici, reali o immaginari che in seguito diventeranno piccole o grandi produzioni cinematografiche, televisione, videogiochi, ecc. La tua immaginazione non ha limiti, scopri come focalizzare il tuo talento su una professione futura.

Sculpting Extreme

Scopri come lavorare in modalità "Scultura" per creare i modelli 3D più complessi e dettagliati sul mercato. Imparerai a progettare e modellare personaggi per i diversi settori del 3d. Imparerai l'anatomia umana e le sue tecniche di scultura. Dall'idea iniziale alla scultura, dettagliata, strutturata e realizzazione. Tutto questo applicato ai diversi stili. Cartone animato, realistico, design di una creatura e qualsiasi personaggio tu possa immaginare usando tutte le tecniche e i segreti del settore.

Imparerai come usare Zbrush in profondità e combinarlo con altri pacchetti 3D, implementando esponenzialmente il potere della creazione.

mobile phone, smartphone, 3d

Programma: Modulo di illustrazione di concept art

fondazioni

Mese 1

  • Introduzione a Photoshop
  • Forme geometriche di base
  • Regole di base della luce
  • Tipi di luci e ombre
  • Basics of Perspective (1 PF)
  • Anatomia di base
  • Materiali: base

Mese 2

  • Il valore (scala di grigi)
  • Materiali: intermedi
  • Anatomia di base
  • Basics of Perspective (2PF)
  • proporzioni
  • Forme geometriche complesse

Mese 3

  • Basics of Perspective (3PF)
  • Anatomia di base
  • Veicoli e oggetti complessi in prospettiva

Mese 4

  • Prospettiva avanzata (1 PF, 2 PF, 3 PF)
  • Scenari e angoli di ripresa
  • Luce e ombra

Mese 5

  • Anatomia avanzata
  • Teoria del colore
  • Materiali: avanzato
  • Pittura di paesaggio
Concept Art

Mese 6

  • Anatomia avanzata
  • Cerca riferimenti e generazione di idee
  • Realizzare miniature (thumnails)
  • Come creare i tuoi pennelli e forme personalizzate
  • Composizione, Legge dei terzi
  • Design attraverso sagome
  • Progettazione di oggetti di scena

Mese 7

  • Anatomia avanzata
  • Design interno ed esterno
  • Ambienti e sfondi per videogiochi
  • Design delle armi
  • Tecniche di phototoxturing e mattepainting

Mese 8

  • Character design con sagome
  • Esplorare il personaggio attraverso la linea
  • Strategia di livello in Photoshop
  • Il passaggio dell'occlusione
  • Girare intorno al personaggio

Mese 9

  • Anatomia avanzata
  • recitazione
  • espressioni
  • disposizione

Ordine del giorno: Sculpting Extreme Module

Mese 1
  • Presentazione del Master e il suo funzionamento.
  • Creazione del personaggio della teoria applicata
  • Profilo psicologico del nostro personaggio
  • Z Brush: Iniziazione - pratica.
  • Scultura 1: teschio.
  • Anatomia: proporzioni del corpo umano.
  • Disegno: fornire e adattarsi.
  • Anatomia: il busto umano
  • Z pennello: metodologia di lavoro a fasi.
  • Disegno: il torso umano
  • Sculpt 2: The Human Torso
  • Anatomia: estremità superiori
  • Z pennello: ottimizzazione e risorse hardware
  • Disegno: estremità superiori
  • Sculpt 3: Upper Extremities
  • Consegna: seconda puntata di una proposta di personaggio realistico Compiti della settimana precedente
  • Anatomia: mani
  • Z pennello: tecniche di scultura
  • Disegno: mani
  • Sculpt 4: mani
  • Consegna: 3a e ultima proposta di personaggio realistico e Compiti della settimana precedente
Mese 2
  • Anatomia: mani
  • Pennello Z: blocco delle sfere z e altre tecniche
  • Disegno: mani
  • Sculpt 5: mani
  • Anatomia: estremità inferiori
  • Z pennello: tecniche di scultura.
  • Disegno: estremità inferiori
  • Sculpt 2: Lower Extremities
  • Anatomia: i piedi
  • Pennello Z: proiezione, strati e morph
  • Disegno: piedi
  • Sculpt 2: I piedi
  • Anatomia: il busto femminile
  • Z pennello: tecniche di scultura, proiezione, strati e morph
  • Disegno: il torso femminile
  • Sculpt 2: Il torso femminile
Mese 3
  • Anatomia: la testa umana
  • Pennello Z: strumento di retopologia
  • Disegno: la testa umana
  • Sculpt 5: The Human Head
  • Anatomia: ritratto e somiglianze ragionevoli
  • Z pennello: creazione uv
  • Disegno: ritratto e ragionevoli somiglianze
  • Sculpt 2: Ritratto e somiglianze ragionevoli
  • Teoria: tecniche dei capelli
  • Pennello Z: pelle e dettagli sottocutanei, pori, imperfezioni, vene e cicatrici
  • Stilista meraviglioso: concetti
  • Sculpt 2: capelli e capelli scolpiti
  • Teoria: tessuti e indumenti
  • Pennello Z: tecniche di cottura
  • Z pennello: estrai tecniche e scolpisci tecniche di capelli e fibermesh
  • Stilista meraviglioso: modelli e simulazioni
  • Sculpt 2: scolpire tessuti
Mese 4
  • Creazione del personaggio dei cartoni animati di teoria applicata
  • Pittore di sostanze: iniziazione
  • Sculpt 5: Blocking
  • Designer meraviglioso: personalizzazione dei nostri modelli.
  • Teoria applicata Creazione di personaggi dei cartoni animati, linguaggio visivo.
  • Sculpt 5: Blocking
  • Stilista meraviglioso: Engarment e morphers
  • Modellazione poligonale 3d Max
  • Concetti poligonali bassi
  • Retopologia in 3D Max
  • Retopologia in Maya
  • Retopologia in Blender
  • Scartare uvw 3D Max
Mese 5
  • Pittore di sostanze: tecniche di cottura e testurizzazione
  • Modellazione poligonale di superfici dure
  • Modellazione di oggetti di scena
  • Modellazione di veicoli
  • Pittore di sostanze: tecniche di tessitura
  • Installazione di base e posa del personaggio
Mese 6
  • Pittore di sostanze: tecniche di cottura e testurizzazione
  • Modellazione poligonale di superfici dure
  • Modellazione di oggetti di scena
  • Modellazione di veicoli
  • Pittore di sostanze: tecniche di testurizzazione Personaggi dipinti a mano
  • Visualizzatore Marmoset: Iniziazione
  • Implementazione in Marmoset Viewer
  • Modellazione ambientale
  • Modellazione procedurale
  • Prop modellistica per ambienti
  • Alberi, rocce e rovine
Mese 7
  • Tecniche di cottura con Xnormal
  • Modellazione poligonale di superfici dure
  • Modellazione di oggetti di scena
  • Modellazione di veicoli
  • Pittore di sostanze: tecniche di tessitura Puntelli per pittura a mano
  • Illuminazione Marmoset Viewer
Mese 8
  • Marmoset Viewer Cuocere e animare
  • Marmoset render
  • Modellazione ambientale
  • Modellazione procedurale
Mese 9
  • Marmoset Viewer Cuocere e animare
  • Marmoset render
  • Feedback sui progetti finali
  • Focus e suggerimenti per la bobina personale
  • Post produzione in Photoshop e After Effects
  • Consegna finale del Maestro
Pre-produzione del progetto
  • Costruzione della pipeline del progetto
  • Strutturazione della pipeline con il fucile
    • Tracciamento delle attività
    • Ottimizza il diagramma di Gantt
    • Parametrizzazione della produttività
    • Assegnazione dei tempi e tappe fondamentali della squadra
    • Tracciamento delle fasi di produzione
    • Connessione cloud online e online Experience Desktop
    • Visualizzazione di progetti online
    • Gestione della condivisione
    • Feedback sullo schermo
    • Revisione multitasking
    • Riduzione dell'incertezza nell'analisi della produttività
  • Apprendimento della metodologia SCRUM
produzione
  • Calcolo del calendario
  • Metriche di fattibilità
  • analisi
  • Garanzia di qualità
  • Piazzola di gioco
  • Piano di marketing
Lancio - pre-lancio
  • Valutazione del mercato per le date di partenza
  • Preparazione per il lancio
  • Passo preparatorio
  • Presentazione agli eventi
  • Corte di presentazione del progetto
  • Presentazione al pubblico

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Insegnanti con esperienza reale

I migliori insegnanti

Jorge Momparler

  • Concept Artist presso Gameloft
  • Concept-artista e illustratore. Ha lavorato a dozzine di progetti per videogiochi e produttori del calibro di GAMELOFT. È stato illustratore di copertine e immagini di interni per Fumetti, ConceptArtist e supervisore delle texture presso Magoproductions per la serie animata "The Flying Squirrels".

Andros Martínez

  • Senior Concept Artist
  • Ho lavorato come artista di marketing in studi mobili e indie di Steam come "Feral Fury", ho lavorato come istruttore per Animschool, ho anche lavorato nella pre-produzione di film per i London Studios. Ho trascorso un mese a Toronto come stage presso Imaginism Studios ricevendo tutor da persone come Bobby Chiu, Key Acedera e Alvin Lee.

Angel Rams

  • Illustratore e fumettista freelance
  • Il mio nome completo è Ángel Rams Figueroa, sono nato a Valencia, in Spagna, nel 1982. Sebbene abbia una laurea in ingegneria edile, la mia vera passione è sempre stata l'arte. Mi è stato insegnato da un artista di fumetti professionista per alcuni anni e poi ho imparato da solo. La mia esperienza professionale è stata correlata a illustrazioni, fumetti, scenografia per hotel, parchi acquatici, architettura a tema.

Juan Antonio Valverde

  • Concept, Visual & Story Artist
  • Laureato in Belle Arti presso il Politecnico di Valencia (UPV), nel 2005, con una formazione professionale di secondo livello in programmazione di sistemi informatici e un Master in Graphic Design, Juan Antonio sviluppa la sua attività professionale come Freelance in Illustrazione e Graphic Design presso il anno 2012. Ha avuto l'opportunità di esporre le sue opere 5 volte nella sua città natale (Valencia), e una volta come ospite alla Animazing Gallery di New York (USA), a Rodez (Francia), nella zona del castello medievale Belcastel.

Rafa Costa

  • Generalista 3D in Elite 3D
  • Artista 3D e Concept Artist.
  • Dal 2003 lavora per agenzie pubblicitarie, studi di design e società di architettura.
  • Ha partecipato a diversi progetti come: eventi, video aziendali, video musicali, spettacoli televisivi, documentari, film, spot pubblicitari e videogiochi, come BattleField 4, Mafia III o Star Citizen.

Nacho Lapuente

  • Character Artist presso Elite 3D
  • Specialità: Digital Sculpting, Render, Skin, Hair, Fabric, Textured, Animation, Zbrush, VRay, MentalRay, Marmoset Toolbag 2, Unreal Engine 4.
  • Ha lavorato a progetti come Call of Duty Infinite Warfare o Hitman.

Scopri il nostro esclusivo programma Accelerator

L'anno scorso godrai del nostro programma di accelerazione di 9 mesi, che offre consulenza e formazione necessarie per lo sviluppo di tutti i tipi di progetti imprenditoriali. Approfitta del nostro Know how e di tutte le nostre strutture. Termina la tua formazione con un progetto di successo e una demo-reel professionale.

Lavora in un vero studio

Nei 9 mesi di accelerazione lavorerai su un vero progetto, un progetto con i suoi obiettivi, i suoi tempi, le sue scadenze come in una vera società di produzione. Saprai come lavorare in uno studio di sviluppo di videogiochi o cinema facendo un vero progetto, il tuo progetto.

La tua startup

Vuoi sviluppare il tuo progetto? Se hai una buona idea qui, puoi realizzarla. Altrimenti, puoi sempre unirti alle tante idee che proponiamo e lanciamo noi stessi, sia come graphic designer, modellista, programmatore, ecc.

Veri editori

L'obiettivo principale è che i progetti vedano la luce. Per questo motivo disponiamo di diversi sistemi di finanziamento, distribuzione e promozione come PlayStation Talents, che finanziano progetti fino a € 200.000

Supervisione professionale

Perché sappiamo che lavorare da soli e senza supervisione è difficile. Questo è il motivo per cui gli studenti dell'acceleratore conteranno dal primo giorno con l'aiuto dei nostri insegnanti e professionisti che supervisioneranno e forniranno un aiuto costante per lo sviluppo del progetto.

Installazioni personalizzate

Lavorare a casa è molto comodo ma non è fruttuoso, lo sappiamo tutti. Nelle nostre strutture lavorerai con il tuo team in un ambiente professionale, con una sala riunioni, una sala giochi, macchine per cibo / bevande e tutti i servizi di un'azienda nel settore.

Team multidisciplinare

Lavorerai con studenti in carriera molto diversi. Esperti di videogiochi, progettazione di giochi, programmazione, modellazione 3D, animazione, cinema, concept, tutti lavorano in gruppo formando un collegamento per progetti e idee futuri.

Offerte di lavoro

Ci occuperemo della ricerca personale e della gestione delle offerte di lavoro che potrebbero adattarsi alla situazione e alle preferenze dei nostri studenti, sia a livello nazionale che internazionale.

Bobina demo

E tutto questo in modo da avere una bobina demo professionale, una bobina demo specifica per il lavoro che vuoi sviluppare, che puoi allegare alla tua lettera di presentazione o riprendere, che ti assicuriamo che aprirà tutte le porte al tuo futuro professionale.

Registrati gratuitamente sul nostro campus virtuale

Il campus più avanzato del mondo

Siamo l'unica scuola che ha aperto il nostro campus a tutto il mondo. Migliaia di persone, studenti o meno, accedono quotidianamente alla nostra intranet per visualizzare video, tutorial, lezioni, dimostrazioni, svolgere missioni e in generale per interagire con altri studenti e professionisti del settore. Un intero mondo virtuale ti aspetta con infinite possibilità.

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  • Conferenze e webinar
  • Esercizi e compiti a casa
  • Video HD
Ultimo aggiornamento Marzo 2020

Sulla scuola

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... Ulteriori informazioni

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. Leggi meno
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