Lauree di secondo livello part time in Product design in Spagna

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Product design

I vantaggi di un Master estendono oltre migliorare il vostro potenziale di guadagno. Essi possono fornire competenze personali e professionali per accelerare il vostro sviluppo. Essi sono anche l'occasione per differenziarsi dai vostri coetanei, molti dei quali hanno qualifiche A-level e di laurea simili.

Il Master in Product Design offre un equilibrato mix di teoria e pratica, collegando strettamente la ricerca scientifica applicata al processo di progettazione. Nel corso degli studi si acquisiscono conoscenze e competenze specialistiche in settori come l'ergonomia applicata, la comunicazione e presentazione del prodotto, l'impatto estetico del prodotto, la materializzazione tecnica dell'idea, i sistemi e le tecnologie intelligenti e il design sostenibile. Si potrà anche imparare a integrare questi concetti in progetti reali da realizzare con le aziende partner.

Spagna, ufficialmente il Regno di Spagna, è uno Stato sovrano e di uno stato membro dell'Unione europea. Si trova sulla penisola iberica nel sud-ovest Europa. Università spagnole regolano l'accesso ai propri gradi e fissano le tasse accademiche. Essi possono anche offrire non ufficiali laurea specialistica. La capitale Madrid è forse il più grande numero di bar per abitante di qualsiasi città europea e una vita notturna molto attiva.

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Ulteriori informazioni

Università Esperienza Utente Master Per La Progettazione Di Prodotti E Servizi Digitali *

ESNE - Escuela Universitaria de Diseño, Inovación y Tecnología
Campus Part time 10 mesi October 2017 Spagna Madrid

Il Master in esperienza utente e Product Design Digital Services vuole essere qualificato in una delle discipline più ricercati all'interno dell'industria di contenuti e usabilità professionisti digitali. ESNE e Telefónica I + D, un pioniere nella creazione di squadre di user experience (UX) hanno sviluppato congiuntamente la struttura e il programma del Master, con la quale si cerca di rispondere alla crescente domanda di professionisti qualificati specifica UX. [+]

I migliori Master part time in Product design in Spagna. * In attesa di verifica Il Master in esperienza utente e Product Design Digital Services vuole essere qualificato in una delle discipline più ricercati all'interno dell'industria di contenuti e usabilità professionisti digitali. ESNE e Telefonica R & S, Un pioniere nella creazione di squadre di user experience (UX) hanno sviluppato congiuntamente la struttura e il programma del Master, con la quale si cerca di rispondere alla crescente domanda di professionisti con formazione specifica in UX. Il Master si rivolge principalmente a progettisti e ricercatori gli utenti, così come ingegneri, di computer o di marketing. Con una metodologia innovativa e pratica che incoraggia la partecipazione attiva, team multidisciplinari sono stati creati mescolando diversi profili, al fine di sviluppare un progetto comune che può approfondire l'esperienza degli utenti da diverse prospettive professionali. In questo senso, ha due aree di lavoro progettato per la pratica del co-working dove gli studenti possono lavorare allo sviluppo di progetti e aree tecnologiche d'avanguardia. In particolare, la User Experience Lab Telefonica e CEEIC- Imprenditorialità e centro per l'impiego per le industrie creative ESNE. Competenze Applicare tecniche di progettazione basate sulla user experience, design del prodotto e dei servizi digitali. La capacità di migliorare l'usabilità, l'accessibilità e, in generale, l'esperienza degli utenti dei prodotti o servizi che contribuiscono allo sviluppo. Adattare tutte le abilità di progettazione per l'ambiente digitale rendendo l'esperienza degli utenti dei prodotti o servizi si sviluppano fornire una migliore esperienza utente. Dimostrare una conoscenza avanzata dei principi e delle metodologie di progettazione basate su esperienze degli utenti, applicando in modo efficace e creativo. Migliorare la customer acquisition e retention della vostra azienda attraverso migliorare i propri prodotti e servizi, sulla base di esperienze utente che incorpora il design. Essere in grado di trovare soluzioni innovative a problemi di usabilità, accessibilità o altro rilevati dalla esperienza degli utenti di prodotti o servizi. Leader attività di progettazione di prodotti e servizi su progetti in diversi settori di attività, sia nel settore pubblico e le imprese. La comprensione del contesto sociale, ambientale, economico in cui vengono sviluppati vari prodotti e servizi, di applicare queste conoscenze in esperienze utente innovative. Comprendere l'influenza del design di esperienze utente nel processo di innovazione dei prodotti e servizi. Analizzare e perfezionare le tecnologie emergenti e le risorse (RRSS, internet delle cose, risorse audiovisive ...) da prospettive funzionali e di business, estetiche. Essendo in grado di modellare il comportamento degli utenti e sviluppare modelli di uso e consumo, di migliorare la progettazione di prodotti e servizi. Si utilizzerà tecniche e mezzi appropriati per comunicare e test e progetti. Sviluppare le competenze di business per comunicare in modo professionale con i potenziali clienti, essere in grado di esprimere il valore delle proposte di tali esigenze di business. Sviluppare capacità di gestione e di collaborazione, partecipando come membro accademico e culture aziendali attiva, attenta e responsabile di una squadra in cui diverse discipline coinvolte, e diverso. programma scolastico Modulo 1. Fondamenti di UX design | 6 CFU 1.1. La storia e lo sfondo. fondamentali sociali, economici e tecnologici (Che cosa è e come si pone). scuole diverse, differenti nomenclature e la loro evoluzione verso un corpus comune. 1.2 Stato dell'arte. sfide e opportunità UX. L'industria dei prodotti digitali e servizi 1.3.- Il contesto professionale UX. modelli organizzativi (start up, di consulenza, di dipartimenti integrati in società, ecc). Le diverse discipline coinvolte nel processo, i profili associati, competenze e conoscenze. UX dipartimento di Telefónica I + D. 1.4.- progetti workshop introduttivo. 2. Modulo di ricerca | 6 CFU 2.1 Indagare UX. Ereditato proprie metodologie e le metodologie da altre discipline. Le fasi del processo, i tipi di utenti e metodologie appropriate. 2.2 Obiettivi della ricerca nelle diverse fasi di sviluppo del progetto. I gruppi di ricerca e metodologie specifiche. 2.3. - L'interpretazione dei dati e progetti di conversione ipotesi. 3. Assistenza e Product Design Module | 6 CFU materiale Annual focalizzata sullo sviluppo del progetto, attraverso il quale saranno affrontati la metodologia di progetto e l'analisi e l'implementazione di concetti e tecniche e metodologie per ogni fase di esso. 3.1 Introduzione storica alla progettazione di prodotti e servizi. Il ruolo del designer rispetto alle altre fasi. Il rapporto tra design del prodotto e progettazione di servizi. L'influenza culturale sui modi per affrontare progetti. 3.2 Il processo di progettazione: l'esplorazione e il concetto. Strumenti, tecniche e metodologie. 3.3 Il processo di progettazione: concettualizzazione. tecniche di facilitazione, ideazione e creazione. La co-creazione e co-ideazione. Prototipazione come modello di pensiero. Strumenti e tecniche di prototipazione. 3.4.- Il processo di progettazione: Sviluppo: flusso di lavoro multidisciplinare, metodologia di QA (Quality Assurance). prototipo funzionale. Su strumenti e tecniche che consentono la creazione di un prototipo digitale. progetti di convalida. Il metodo iterativo: raffinatezza, la semplificazione, cambia durante l'attuazione del progetto. 3.5.- Il processo di progettazione: lancio ed evoluzione. Comunicazione e strategie di marketing. L'esperienza utente come un passo di vendite e di valore commerciale. 3.6.- Il processo di progettazione: monitorare il comportamento e l'evoluzione del prodotto sul mercato. Metodi di ricerca di utilizzo del prodotto o del servizio:. dati quantitativi e qualitativi, analisi, analisi di usabilità, colloqui con gli utenti, ecc; comportamento analitico per la progettazione informato. 3.7.- Analisi delle apparecchiature e di collaborazione interdisciplinare in ogni fase del progetto. Competenze e ruoli. 4. UX modulo di gestione | 6 CFU 4.1.- team di gestione. reclutamento talento, i processi di selezione e sviluppo di carriera supporto. Teambuilding e la sua connessione con altri professionisti di settori connessi. 4.2.- modelli di attrezzature e strutture organizzative. Abilità, profili e competenze diverse. KPI di squadra e KPI Project Management della Società 4.3. tempo e risorse per la pianificazione. 4.4.- strategie di comunicazione del progetto. 5. Modulo Innovazione | 3 ECTS 5.1 Introduzione all'innovazione: Marcos e approcci. l'innovazione evolutiva e innovazione dirompente. 5.2 L'innovazione nei prodotti e servizi. 5.3 L'innovazione nei processi e modelli di business. 5.4 L'innovazione sociale. Modulo 6. Strategia aziendale | 3 ECTS 6.1 Rassegna di prospettiva di business nello sviluppo di prodotti e servizi. 6.2 Progettazione della strategia di business. 6.3 modelli di business. Approssimazione di modelli di business in ambienti di incertezza. Evoluzione dei modelli di business. 6.4.- metriche di successo e le prestazioni di società e di prodotto / servizio. Modulo 7. Emerging Technologies | 6 CFU 7.1 Rassegna di sviluppi tecnologici e del loro ruolo nella creazione di prodotti e servizi innovativi. punto di vista funzionale, estetico, commerciale e di critica. 7.2.- L'impatto sociale, culturale ed etico sulla società e il comportamento umano. 8. Fondamenti modulo di progettazione | 6 CFU 8.1.- I principi generali di progettazione grafica e di prodotto e la sua applicazione per progettare esperienze utente: identity design, architettura dell'informazione e design. 8.2.- Dai dati a progettare: Metriche e studi di usabilità per valutare il progetto. 8.3.- design e progetto di comunicazione: Tecniche di comunicazione efficace. 9. Pratica Professionale Modulo | 6 CFU pratica professionale. Modulo Tesi di 10. Maestro | 12 ECTS Ideazione e sviluppo di un progetto di design innovativo in una zona di interesse utilizzando tutte le conoscenze e le competenze acquisite nel master, intellettuale e tecnica e professionale. Formazione e carriera Opportunità di lavoro L'area di azione di questi professionisti è vasto e in crescita. Nelle aziende private e del settore pubblico, e in quasi tutti i settori di attività; in realtà, è applicabile a qualsiasi settore in cui beni e / o servizi per le persone credono. Da bancario a applicazioni mobili, o rivedere e ridisegnare i servizi di un ospedale. Secondo un recente rapporto di Nielsen Norman Group User Experience Carriere, gli esperti di posti di lavoro UX sono principalmente nel settore dei computer (23,3%) e in quei settori in cui molte transazioni sono fatte o offrono contenuti chiave on-line come ad esempio: le società finanziarie (10,6%), servizi sanitari (6%), educazione (6%), marketing (6%), governo (5,6%). D'altra parte, il 16,5% dei posti di lavoro si trovano in società di consulenza UX, e servendo industrie di vario genere. Va aggiunto che l'obiettivo generale del Master è quello di formare professionisti in grado di lavorare in uno qualsiasi dei modelli di cui sopra, cioè, portare le squadre o partecipare a squadre UX stabilito per la creazione di progetti di design di prodotti e servizi innovativi e rilevanti per le persone. Così, nel curriculum entrambi i profili vengono analizzati e approfondisce le competenze necessarie in ogni caso. Pratiche di commercio Telefónica I + D Mormedi [-]