
- Descrizione del programma
Ma In Teoria Digitale, Giochi E Design
Design
↓Laurea Magistrale Graphic design (MA)
↓Master In Teoria Digitale Giochi E Design
Laurea Magistrale Graphic design (MA) at Brunel University School of Arts in Gran Bretagna, Uxbridge, Middlesex. trova tutte le informazioni su scuola e programmi qui! Contatta l'ufficio di ammissione in 1 click qui.
MA questo entusiasmante programma in Teoria digitale Giochi e Design vi permetterà di porre in essere, e sperimentare, game design pratico. Insieme esploreremo una serie di teorie e concetti con cui analizzare i vari valori di giochi, il gioco e il piacere, e tornare a 'principi fondamentali', considerando che cosa è che rende per il gioco 'buono' di gioco.
 
 
Obiettivi del corso
• Per produrre laureati che hanno una comprensione completa e sofisticata dello studio avanzato accademico dei giochi digitali e le tecniche ei principi utilizzati nella loro progettazione.
• Fornire le competenze necessarie e l'insegnamento e l'ambiente di apprendimento a supporto degli studenti 'impegno critico e creativo con aspetti all'avanguardia di analisi e progettazione di giochi digitali, per consentire agli studenti di contribuire al processo di definizione di' game studies 'come un nuovo accademico disciplina.
• Per produrre laureati che abbiano le competenze e le conoscenze per ottenere un impiego nel settore digitale, giochi e dare un contributo allo sviluppo di giochi innovativi che vanno oltre i mercati attuali, per fornire agli studenti le competenze necessarie per intraprendere attività di ricerca a livello di dottorato.
 
 
Contenuto del corso
Ogni modulo avrà una serie di valutazioni, alcune pratiche, altre scritte.
• Design Gioco 1 (durata 1, 30 crediti) [pratici progetti di design del gruppo (piccolo); scritto caso di studio valutativo 2000 parole; presentazione valutato]
◦ Principi dietro le regole e giocare dei giochi. Studio dettagliato di come giochi la funzione di creare esperienze, compresa la progettazione regola, il gioco, la meccanica / struttura, il bilanciamento del gioco, l'interazione gioco sociale e l'integrazione delle strategie testuali per creare l'esperienza di gioco. Una gamma di cartaceo e / o digitalmente resi idee prova progetta e fornisce al centro di un caso di studio valutativo, che viene presentato anche oralmente.
• Gli approcci critici (durata 1, 30 crediti) [2 x 5000 saggi parola]
◦ La critica e l'analisi delle partite. Studio dettagliato dei diversi approcci metodologici utilizzati nello studio dei giochi / videogiochi. Gli studenti confrontarsi con i problemi della costruzione di un vocabolario usato per valutare criticamente l'estetica dei videogiochi e la loro relazione e distinzione da altri media. Casi di studio sui giochi particolari come oggetti di studio critico.
• Game Design 2 (durata 2, 30 crediti) [1 progetto di design x pratico su misura per una specifica piattaforma (grande); scritto caso di studio valutativo 3000 parole; presentazione valutato]
Costruire ◦ sul lavoro in Game Design I, sviluppare individualmente un progetto per un gioco per una particolare piattaforma (telefono, PC, palmari, console, ecc). Il gioco può essere consegnato in formato digitale per quelli con competenze tecniche o come storyboard, profili dei personaggi, 'mood board' visivo / tavolozza di stile, il profiling sound-effects/music. Il progetto intende dimostrare l'applicazione pratica delle idee esplorate in approcci critici per mostrare una profonda comprensione dei concetti di piacere, genere, nucleo di gioco i valori, la struttura e le regole.
• contesti socio-culturali (durata 2, 30 crediti) [2 x 5000 saggi parola]
◦ Analisi di come giochi riflettere e costruire individui e gruppi. Studio dettagliato del lavoro condotto sul socio-culturale implicazioni di giochi di una gamma di discipline. Alla luce di queste conoscenze / scoperte / teorie, un caso di studio focalizzato su un esistente MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) in termini di economie online, costruzione di una comunità, culture ventilatore e rielaborazioni creative di contenuti di gioco, il ruolo della cultura nella sagomatura giochi e il modo in cui i giochi potrebbero forma la cultura.
• Progetto Definitivo [sia 12,000-18,000 parole o 8.000 parole con parte pratica - consegnato in formato digitale o come un documento di progettazione (durata 3, 60 crediti).
Gli studenti sono tenuti a utilizzare il forum per le discussioni MA ed ogni studente è invitato a firmare per un MMO per abilitare gioco collettivo, che diventerà oggetto di discussione valutativa attraverso i moduli.
 
 
Caratteristiche speciali
• Gli studenti si impegneranno in, e sperimentare, pratico creazione giochi, con laboratori guidati da progettisti che lavorano nel settore, così come esplorare una serie di teorie e concetti con cui analizzare i valori dei giochi, il gioco e il piacere.
• Questo programma offre esclusivamente un focus sulla pratiche di progettazione giochi, informato dalla teoria che non è offerto da qualsiasi altra università. Non è un software o programma di formazione grafica.
• Abbiamo un team di ricercatori giochi didattici sul programma, alcuni dei quali hanno svolto un ruolo pionieristico nel fare studi di gioco di una nuova disciplina accademica.
 
 
Opportunità di lavoro
Giochi dell'industria e delle relative, accademici. Questo programma è probabile che sia di interesse per coloro che desiderano acquisire competenze nella progettazione di giochi digitali come level designer, Q & A, responsabili di progetto. Può essere di interesse per coloro che già lavorano nel settore e per coloro che cercano di entrare in una carriera accademica.
 
 
Requisiti di ingresso
Un buon grado lode in una qualsiasi delle seguenti aree: arte, scienze umane, scienze sociali, ingegneria informatica o elettrici; multimediali.
Nel caso desiderassi maggiori informazioni o avessi delle domande, per favore compila questo modulo. Ci vorranno approssimativamente 45 secondi per terminare



