
- Descrizione del programma
Ma Nelle Interazioni Di Progettazione
Design
↓Laurea Magistrale Design
↓Master in Progettazione Interazioni
Laurea Magistrale Design at Royal College of Art in Gran Bretagna, Londra. trova tutte le informazioni su scuola e programmi qui! Contatta l'ufficio di ammissione in 1 click qui.
Master in Progettazione Interazioni
Il programma di progettazione Interazioni esplora nuovi ruoli, contesti e approcci per l'interaction design in relazione all'impatto sociale, culturale ed etico delle tecnologie esistenti ed emergenti.
I progetti, che sono spesso speculativo e critico, mirano ad animare il dibattito sulle conseguenze umane delle diverse futuro tecnologico - sia positive che negative. Gli studenti lavorano a stretto contatto con persone al di fuori del Collegio, la progettazione per il complesso, le persone turbato siamo, piuttosto che i consumatori e gli utenti facilmente soddisfatti che dovremmo essere. Risultati del progetto sono espresse attraverso una varietà di supporti, tra prototipi, performance, video e fotografia.
I laureati vanno a lavorare per società multinazionali, consulenti di design, laboratori di ricerca accademici e industriali, e sempre più, di stabilire la loro studi di disegno.
Programma Descrizione
Primo Anno
Durante il primo anno l'enfasi è posta su progetti che esplorano insieme approcci progettuali diversi, contesti e ruoli in relazione alle tecnologie emergenti. Il primo progetto dell'anno è per entrambi gli anni prima e seconda. Il primo progetto ha lo scopo di aprire uno spazio di discussione, sperimentazione e dibattito sul rapporto tra design e tecnologia. E 'anche un'opportunità per tutti di conoscere l'altro, e come funziona il programma e il College di lavoro.
I progetti successivi sono stati progettati per esporre gli studenti a diversi ruoli di progettazione, dei contesti e degli approcci in relazione alle nuove tecnologie. La maggior parte di questi progetti sarà guidato o da un membro del team di insegnamento di base o di un tutor in visita. Dureranno da uno a cinque settimane.
Gli ospiti con conoscenze e competenze specialistiche saranno plug-in per ogni progetto dando lezioni private, colloqui, o critici. Docenti ospiti e staff del corso darà anche parla il loro lavoro e le idee come parte della serie settimanale parlare sera.
Ci saranno workshop breve per tutto il primo anno, esplorando le diverse competenze tecniche, come software e prototipazione elettronica, rendendo lo scenario e video. Gli studenti si impegnano inoltre obbligatorio il programma di critica e di Studi Storici nel loro primo anno, in cui una serie di conferenze, seminari e tutorial culmina nella presentazione di una tesi all'inizio del secondo anno.
Oltre a fare esperienza come stagista, l'estate è il momento ideale per gli studenti a riflettere su ciò che hanno appreso durante il primo anno e di pensare la loro attenzione progettazione per il secondo anno.
Secondo Anno
Durante il secondo anno gli studenti sono tenuti ad avviare i propri progetti e costruire un corpo di lavoro che riflette il contesto professionale che desiderano praticare in
All'inizio del secondo anno, gli studenti partecipare a un progetto di quattro settimane fissato per l'intero programma. Dopo che essi viene assegnato un tutor personale e inizia a negoziare il loro aree di interesse e dei progetti finali.
Durante tutto il secondo anno, gli studenti dovrebbero diventare progressivamente autonomo.L'enfasi è posta sullo sviluppo di un corpo di lavoro che rispecchia i requisiti intellettuali e creative del contesto che desiderano lavorare all'interno di laurea. Gli studenti potranno incontrare il loro tutor su base settimanale, individualmente o in piccoli gruppi e presenteranno il loro lavoro per l'intero programma e di critica in visita almeno due volte al termine. Essi saranno inoltre in grado di discutere il vostro lavoro con altro personale e tutor in visita.
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